Мы - компания, занимающаяся созданием высокополигональных 3D-моделей для цифрового двойника города. Наш проект включает оцифровку как внутренних, так и внешних пространств городских объектов, с использованием современных технологий и интеграцией моделей в Unreal Engine. Мы ищем опытного и вовлеченного художника по текстурам, который присоединится к нашей команде и поможет нам в реализации масштабного проекта.Специализация:Создание сложных фотореалистичных текстур и шейдеров для программ 3Dмоделирования и Unreal Engine.
Необходимый софт:— Substance Painter, Substance Designer и Marmoset;
— Blender/Maya/3DMax (любой из трёх);
— Базовое понимание Unreal Engine;
— Recap 360, Polycam(будут большим плюсом);
— Jira.
Навыки:— Создание качественных фотореалистичными текстур на основе фото и 3Dсканирования;
— Создание процедурных шейдеров в Substance Designer или Marmoset;
— Умение рисовать (дорисовывать) текстуры в Substance Painter;
— Умение создавать карты нормалей;
— Умение создавать карты глубины;
— Умение создавать edge masks;
— Качественный tiling;
— Умение работать с UV развёртками;
— Понимание топологии;
— Умение запекать карты глубины, карты нормалей, текстуры;
— Умение извлекать текстуры из 3D сканирование;
— Интеграция шейдеров в движок;
— Умение следовать ТЗ;
— Стабильность в выполнении задач и умение укладываться в дедлайн;
— Работа с тасктрекером Jira.
Гибкий график, ДМС с первого месяца работы, Бесплатная сотовая связь, Работа без опыта, обучение от компании.
Собирайте заказы в определённом гипермаркете. Вы будете работать с курьерами и сборщиками, в одной команде!
Встречи с клиентами банка. Гибкий график: 2/2, 5/2, 3/2. Платим за каждую доставку и дополнительную продажу.